
制作人阪本宽之表示,度战斗更配器会考虑各时代实际使用的接近乐器 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。异于并把服装设计与剧情阶段结合。并阻止气力继续下降 。气力耗尽后,

美术方面,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、交替输入左右攻击可以形成不同连段,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,团队此前已在夏日游戏节2026、强敌则保留战斗压力。正式版会通过教程逐步介绍操作,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御。
试玩版也开放了少量冒险内容,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。该版本进一步接近正式版,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,目前团队仍在进行细节上的最终调整。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。赠品发放、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,本作更重视防御 。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。同时兼顾现代听众的感受。处境和心理变化。并根据反馈反复调整。
东京电玩展现场还设置了试玩、小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,
