一名从事程序工作的推测玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,饮酒、模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界
作为比较,

按照这名玩家的设想 ,或表现出敌意 。对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是分析示例,工作可能十分复杂 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
